4ª edição do Concurso de Design da PeugeotTema: "P.L.E.A.S.E innovate:
Pleasurable (to drive)
Lively
Efficient
Accessible
Simple
Ecological"
O tema deste concurso transportava o design para uma dimensão virtual. Um dos
critérios era a adaptabilidade do veículo a um jogo da XBOX 360.
Decidi dar ênfase a esse pormenor, desenhando um "all-road" de dois lugares com dois motores eléctricos, localizados em cada roda traseira.
A principal característica do Grasshopper são as suas "pernas traseiras":
O "modo normal", que corresponde à forma original do veículo, destina-se a altas velocidades e paragens em condições normais; o "modo elevado" que se destina principalmente a baixas velocidades com boa visibilidade e estacionamento eficiente, atinge-se com o avançar das rodas traseiras, forçando todo o conjunto para uma posição mais vertical. Para descrever curvas, a secção dianteira do veículo inclina-se para o lado desejado.
Num contexto de jogo XBOX, as "pernas traseiras" permitem o grasshopper baixar-se ou levantar-se, ou mesmo até saltar.




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